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Mardi 20 février 2007 2 20 02 2007 20:51

                                                                            La Ferme En Folie Gamecube

 

Il y a quelques années, le studio d'animation Pixar exposait à nos yeux incrédules la double vie d'objets ordinaires et en apparence inanimés. En effet, c'était au travers de Toy Story que l'univers insoupçonné des jouets nous apparaissait pour la première fois, avec ses dangers, ses drames, sa beauté et surtout sa drôlerie. Aujourd'hui, Nickelodeon reprend le flambeau et s'apprête à lever le voile sur l'étrange univers des animaux de la ferme. Dociles devant les hommes, les animaux ont un tout autre visage alors que la nuit tombe sur leur pelage...

La Ferme En FolieLa sortie du film au cinéma se devait bien entendu d'être accompagnée de celle d'un jeu. Et là, l'amateur de jeux vidéo comme le fanatique élevé aux pixels s'inquiètent de concert, car c'est bien connu, les pendants vidéoludiques de la plupart des longs métrages sont bien souvent de médiocre qualité. C'est donc avec une certaine appréhension que l'on insère la galette de La Ferme En Folie dans la machine, mais pour une fois, on constatera bien vite que le voyage ne sera pas totalement dénué d'intérêt. La Ferme En Folie reprend bien sûr l'univers du film, mais pas son scénario. On incarne ainsi une nouvelle pensionnaire de la ferme, une vache laitière pimpante, dont on choisira la robe et l'apparence en début de partie. Fraîchement arrivée, vous êtes bien vite accueillie par les autres animaux de la ferme : Otis, la vache la plus extravertie du coin, Bec le poulet, versé dans l'art de la beuverie, Pig le cochon boulimique ainsi que tous les autres personnages du film. Votre objectif : faire les 400 coups aux dépens des hommes, devenir la championne toutes catégories de la ferme et faire de la vieille grange la bovinothèque la plus branchée de la région.

Test La Ferme En Folie Gamecube - Screenshot 4Cette vache n'a pas froid aux yeux.

Le jeu vous permet donc d'évoluer dans la ferme comme bon vous semble et si la zone accessible au départ n'est pas très étendue, vous devriez pouvoir agrandir l'aire de jeu au fur et à mesure de votre progression. En fait, même si l'exploration s'avère distrayante quelque temps puisqu'elle vous permettra de tomber sur quelques bonus et autres joyeusetés, le principal intérêt du soft vient tout de même des autres personnages qui n'hésiteront pas à vous confier des missions toutes aussi délirantes que leur commanditaire respectif. Le jeu prend alors la forme d'un mini Grand Theft Auto agricole et inoffensif, mais il est vrai qu'au sein de ces missions se côtoient le bon comme le mauvais. Quelques missions sont en fait clairement ennuyeuses et simplistes comme celles qui impliquent de rechercher quelques ingrédients pour les petits plats qu'adore se préparer Pig, d'autres au contraire sont particulièrement amusantes. Arroser vos collègues de lait, faire des moonwalk dans le dos du facteur, enfourcher un vélo et faire des figures en dévalant une colline ou encore emprunter la voiture du fermier pour aller narguer la police en une sorte de remake de Need For Speed, voilà quelques activités qui réserveront sans doute quelques fous rires aux plus petits.

Test La Ferme En Folie Gamecube - Screenshot 5Vers l'infini et au-delà !

Ces différentes épreuves n'ont pas pour seul intérêt de divertir les résidents de la basse-cour, car les bestioles ont également instauré un classement des animaux les plus talentueux de la ferme. Il faudra donc exceller dans tous les mini-jeux afin d'être consacrée Championne des lieux. En plus d'être première au classement, les diverses activités vous permettront de récolter de l'argent, des Beef-tons pour reprendre le terme consacré dans cet univers, afin d'acheter encore plus de matériel pour la conversion de la grange en discothèque. Table de billard, pots de yaourt au Beef Idus actif, et autres menus ornements sont donc sur votre liste de courses et vous permettront du même coup d'accéder à de nouveaux mini-jeux. On se fournira auprès de rongeurs qui n'ouvrent leur boutique qu'à la nuit tombée et qui se feront un malin plaisir de vous traire complètement à chaque visite. Le jeu obéit en effet à un cycle jour/nuit avec lequel il faudra compter pour remplir certains objectifs. Notez qu'il sera tout de même nécessaire de faire se reposer votre vache, afin qu'elle reste performante pendant les différentes épreuves de ce bovinathlon et que tout ne parte pas à vau-l'eau.

Ne la prenez pas pour une bille.

Enfin, sachez que votre vache est moderne et dispose de son propre inventaire qui contient tous les objets qu'elle ramasse, un téléphone portable dernier cri lui permettant d'être joignable à tout moment, et surtout des lunettes de soleil Lait Ban qui la transforment en une sorte de sergent lactique capable de foudroyer ses ennemis d'une giclée de lait bien sentie. Bref, le soft est délirant et si on ne peut pas parler de richesse, on ne peut tout de même pas nier le fait qu'il sera en mesure de divertir les plus jeunes. La Ferme En Folie n'est certes pas exempt de défauts et on pourra peut-être se dire qu'après les premières minutes de découverte de chaque mini-jeu, on s'ennuiera fermement, d'autant plus qu'aucun mode multijoueur n'a été inclus dans un jeu qui s'y prêtait pourtant. Autres désagréments : les temps de chargements longuets et trop fréquents, ainsi qu'une réalisation moyenne. Cela dit, La Ferme En Folie reste une adaptation de film correcte, ce qui est plutôt rare. On l'aurait sans doute aimée plus aboutie, mais on est tout de même bien loin de l'habituel sous-produit purement commercial. Un bon petit jeu pour les futurs fans du long métrage.

 

Graphismes 12/20

Ah ça, on ne peut pas dire que La Ferme En Folie casse des briques (de lait). Meuh dans l'ensemble l'univers est correct et se pare de quelques petites animations amusantes qui contribuent à lui donner vie. Notons finalement que le tout semble fidèle au film.

Jouabilité 13/20

Toutes les commandes nécessaires vous seront indiquées avant chaque mini-jeu, et s'il n'y a rien de très compliqué, le titre parvient tout de même à proposer un petit challenge aux mini-gamers. Quelques activités sont rigolotes et d'autres moins, mais ce contenu hétéroclite fait que chacun y trouvera son compte, à un moment ou un autre.

Durée de vie 12/20

Les adultes s'ennuieront inévitablement et expédieront sans doute le soft en quelques heures mais là n'est pas le public visé. Pour les apprentis bovins en effet, devenir le champion toutes catégories de la ferme devrait prendre un moment, d'autant que découvrir certaines zones cachées de la ferme permettra de débloquer quelques galeries d'images ou autres animations. On regrette toutefois l'absence d'un mode multi.

Bande son 10/20

La musique country colle bien à l'univers même si elle finira sans doute par taper sur les nerfs des petits Buffalo Beef en herbe car elle est omniprésente. Heureusement qu'on pourra s'en débarrasser en effectuant un petit tour dans les menus. Curieusement, dans les dialogues seules la première et la dernière réplique sont véritablement prononcées par des acteurs, on aurait souhaité un peu plus.

Scénario -/20

-

Note Générale 12/20

Voilà un jeu à licence rafraîchissant ! Alors oui, il est évident qu'on n'atteint pas des sommets d'ingéniosité et de créativité, mais La Ferme En Folie a clairement de quoi occuper les cinéphiles en culotte courte. Plutôt que de reprendre le scénario du film en faisant se succéder des scènes d'action maladroites, on se retrouve ici avec une sorte de Grand Theft Auto bovin et délirant, sans violence. Tantôt drôle, tantôt poussif le jeu a pourtant ses petits moments de bravoure. Un petit jeu amusant.

Par halo 2
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Mardi 20 février 2007 2 20 02 2007 21:04

                                                                    Anno 1701 PC

 

 

Après Anno 1602 et Anno 1503, voici que la célèbre série de jeux de gestion/stratégie s'attache à une autre période, celle du début du XVIIIème, fin de l'âge d'or des pirates et de leurs faits d'armes dans les Caraïbes. Jouant le rôle d'un paisible explorateur européen, le joueur doit choisir son île et s'y établir pour bâtir sa propre colonie. Mais Anno 1701, c'est bien plus que cela et nous allons voir tout de suite de quoi il retourne.

Anno 1701

Pour faire court, au début d'une partie, vous ne disposez que d'un bateau d'exploration. La carte, créée aléatoirement selon les paramètres que vous avez définis, est encore inexplorée et il va falloir commencer par naviguer sur ces mers inconnues à la recherche d'une île susceptible de vous accueillir. Bien évidemment, certaines terres seront déjà occupées, soit par d'autres colons européens, soit par des indigènes amérindiens. A vous de voir si vous voulez vous y établir vous aussi (avec tous les risques que cela implique) ou si vous préférez une terre vierge. Une fois que vous aurez trouvé chaussure à votre pied, la première étape consistera à créer un entrepôt pour pouvoir y stocker les richesses que vous ne manquerez pas d'amasser, et bien sûr un centre de village ainsi que quelques maisons pour que des gens viennent y habiter.

Preview Anno 1701 PC - Screenshot 79Cette ville est bien protégée.

Les premières fondations en place, il vous faudra ensuite vous préoccuper du bonheur de vos citoyens en comblant leurs besoins. Au début, il faudra donc leur fournir de la nourriture (en créant par exemple une cabane de pêcheur), mais aussi des vêtements avec un atelier de tissage. Evidemment, vous devrez aussi alimenter cet atelier en matières premières avec un élevage de moutons par exemple. Et c'est là que le jeu prend toute sa dimension puisqu'aucune des îles ne pourra produire tous les éléments que réclament vos citoyens. Par exemple, vous ne pourrez pas cultiver du tabac partout. Pour vous en procurer, plusieurs méthodes existent. La première est de commercer avec les autres colons se trouvant sur les îles voisines. Grâce aux bateaux qu'il est possible de construire, vous pouvez échanger des denrées très simplement en établissant de véritables routes commerciales. Ainsi, vous pouvez vendre vos excédents et acheter les produits dont vous avez besoin. C'est un moyen très efficace de faire progresser sa civilisation et de s'enrichir par la même occasion.

Preview Anno 1701 PC - Screenshot 80Le début d'une partie. Vous n'avez qu'un bateau et tout reste à explorer.

Vous pouvez aussi adopter une stratégie expansionniste et établir d'autres villages sur d'autres îles pour produire les éléments qu'il vous manque. Enfin, il est aussi possible de s'emparer des biens dont vous avez besoin par la force en envoyant vos bateaux de guerre. Il faut cependant préciser que l'aspect guerrier d'Anno 1701 reste assez limité. Certes, vous devrez posséder quelques navires armés pour vous défendre contre les pirates, ainsi que des troupes et des tours de défense sur votre île en cas d'attaque, mais on n'est pas dans un jeu de stratégie et le côté guerrier passe au second plan, bien derrière la gestion. Il n'y a qu'à voir le peu d'unités dédiées à cette activité pour s'en convaincre. Le jeu s'adresse donc avant tout aux joueurs qui aiment les city builders. Pour pimenter les parties et rompre la petite organisation bien huilée d'une ville en place, des catastrophes naturelles telles que les tornades et autres tremblements de terre sont présentes et assez dévastatrices, il faut bien le dire.

Preview Anno 1701 PC - Screenshot 81Petit duel entre deux navires de guerre.

Du côté des modes de jeu, Anno 1701 nous en donne pour notre argent. Et tout d'abord avec le mode libre qui permet de personnaliser très finement sa partie en choisissant la taille de la carte et des îles, le nombre d'ennemis, les conditions de victoire... Ensuite, avec les différents scénarios proposés qui nous font participer à des parties variées. Dans l'un d'entre eux par exemple, vous devrez remettre sur pied une ville en piteux état avec une population qui a le moral en berne, dans un autre, vous serez l'ami des pirates... En outre, un mode de jeu se focalise sur l'aspect city builder en délaissant la navigation. Enfin, vous pourrez aussi jouer à Anno 1701 en multijoueur. Il nous a hélas été impossible de tester cette fonctionnalité dans la version que nous avons pu essayer. Nul doute néanmoins que la diplomatie prendra tout son sens à plusieurs grâce aux nouveautés qu'introduit le titre comme le sabotage d'installations par exemple. Des coups bas qui devraient s'avérer être particulièrement savoureux en multi. Au final, doté d'une réalisation réussie et d'un gameplay qui nous a semblé prometteur, Anno 1701 pourrait bien convaincre les amateurs du genre à sa sortie en novembre 2006.

 

Super.panda, le 03 octobre 2006

 


 

Preview Anno 1701 PC - Screenshot 82Preview Anno 1701 PC - Screenshot 83Preview Anno 1701 PC - Screenshot 84Preview Anno 1701 PC - Screenshot 85Preview Anno 1701 PC - Screenshot 86Preview Anno 1701 PC - Screenshot 87Preview Anno 1701 PC - Screenshot 88Preview Anno 1701 PC - Screenshot 89Preview Anno 1701 PC - Screenshot 90Preview Anno 1701 PC - Screenshot 91Preview Anno 1701 PC - Screenshot 92Preview Anno 1701 PC - Screenshot 93

 

Par halo 2
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Lundi 26 février 2007 1 26 02 2007 20:28

                                                                 ghost recon Advanced Warfighter 2

 

Images maison : Ghost Recon Advanced Warfighter 2

 Xbox 360

Images maison : Ghost Recon Advanced Warfighter 2En attendant le test, une petite galerie d'images maison de Ghost Recon Advanced Warfighter 2, ça fait toujours plaisir, avec en l'occurrence des images provenant des 4 premières missions du jeu. En plus, c'est l'occasion de donner quelques premières impressions à vif sur le titre. Comme on le savait cette suite ne change pas les mécaniques de ce qui tend à devenir une nouvelle série Ghost Recon. Tactique et grosse action sont donc à nouveau mélangées afin de donner naissance à un jeu particulièrement spectaculaire. Plus qu'avant même car si en jetant un regard aux décors, on ne voit pas nécessairement de grosses innovations technologiques, ce sont les effets spéciaux qui ont pris de l'ampleur avec des explosions impressionnantes et un comportement des fumées étonnamment convaincant. On ne s'étonnera donc pas de la profusion de séquences scénarisées mettant à profit ce potentiel cinématographique. Car bien évidemment, GRAW 2 conserve cette mise en scène qui avait tant compté dans le succès de son grand frère. Une mise en scène qui lorgne vers de nombreux effets dramatiques qui s'efforcent de renverser les situations, ou bien de clairement vous faire comprendre que le terrain sur lequel vous évoluez n'est pas le vôtre et qu'une petite escouade de ghosts, ça fait peu face à une armée de rebelles pas contents. On n'entrera pas dans les détails, mais en matière d'ambiance, Ghost Recon Advanced Warfighter 2 se montre très efficace.

 

Images maison : Ghost Recon Advanced Warfighter 2Pour ce qui est du gameplay, là encore, les changements ne sautent pas aux yeux mais sont bien là. Outre l'arrivée déjà annoncée du MULE, un drone terrestre faisant office de réserve de munitions ambulante, on soulignera essentiellement l'effort de level-design. Plus variés puisque passant de milieux urbains aux environnements désertiques, les décors offrent surtout plus de possibilités tactiques et sont bien plus fouillés. Il est donc réellement possible dans cette suite de construire une approche et de faire certains choix pouvant faire la différence, même si le jeu n'est pas soudainement devenu totalement ouvert. Il y a là quelque chose de plus intéressant et de moins frustrant pour ceux qui cherchaient principalement un aspect tactique et n'avaient que faire du simple gros côté "actionner" du premier GRAW. Dernier petit détail encourageant, l'I.A. semble avoir fait quelques progrès, au moins sur un point : vos hommes ont perdu cette irritante manie de se mettre à couvert du mauvais côté des murs et de servir d'amortisseur aux balles ennemies. Et ça, c'est appréciable. Des premières impressions plus que positives donc et qu'on espère ne pas avoir à trop nuancer lors du test.

 

Images maison : Ghost Recon Advanced Warfighter 2Images maison : Ghost Recon Advanced Warfighter 2Images maison : Ghost Recon Advanced Warfighter 2Images maison : Ghost Recon Advanced Warfighter 2Images maison : Ghost Recon Advanced Warfighter 2Images maison : Ghost Recon Advanced Warfighter 2Images maison : Ghost Recon Advanced Warfighter 2Images maison : Ghost Recon Advanced Warfighter 2Images maison : Ghost Recon Advanced Warfighter 2Images maison : Ghost Recon Advanced Warfighter 2Images maison : Ghost Recon Advanced Warfighter 2Images maison : Ghost Recon Advanced Warfighter 2Images maison : Ghost Recon Advanced Warfighter 2Images maison : Ghost Recon Advanced Warfighter 2Images maison : Ghost Recon Advanced Warfighter 2Images maison : Ghost Recon Advanced Warfighter 2Images maison : Ghost Recon Advanced Warfighter 2Images maison : Ghost Recon Advanced Warfighter 2Images maison : Ghost Recon Advanced Warfighter 2Images maison : Ghost Recon Advanced Warfighter 2Images maison : Ghost Recon Advanced Warfighter 2Images maison : Ghost Recon Advanced Warfighter 2Images maison : Ghost Recon Advanced Warfighter 2Images maison : Ghost Recon Advanced Warfighter 2Images maison : Ghost Recon Advanced Warfighter 2Images maison : Ghost Recon Advanced Warfighter 2Images maison : Ghost Recon Advanced Warfighter 2Images maison : Ghost Recon Advanced Warfighter 2Images maison : Ghost Recon Advanced Warfighter 2Images maison : Ghost Recon Advanced Warfighter 2Images maison : Ghost Recon Advanced Warfighter 2
Par halo 2
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Jeudi 29 mars 2007 4 29 03 2007 18:12

                                                                         HALO WARS

 

 

 

 

Avec l'absence remarquée du grand Halo 3, c'est avec Halo Wars que nous avons pu faire connaissance lors de l'X06 de Barcelone. Moteur... Action ! Et bon jeux de stratégie...

 

Par halo 2
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Jeudi 29 mars 2007 4 29 03 2007 18:34

 

 

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DE NOUVELLES INFOS SUR LE JEU:


IGN a eu la chance d'avoir quelques informations sur Two World et rapporte qu'à la manière d'un Oblivion le joueur aura la possibilité de choisir quel type de personnage il voudra incarner et la manière d'effectuer les différentes quêtes. La grosse nouveauté par rapport à ses concurrents est que Two World pourra se jouer en coopération en ligne jusqu'à 8 joueurs. Il sera même possible de jouer entre joueurs PC et Xbox 360 mais il semblerait que ce ne soit pas possible pour le lancement du jeu.
Plus d'informations sur le jeu ci-dessous.


Les joueurs PC auront la chance de créer leurs propres cartes et quêtes qu'ils pourront ensuite partager avec les autres joueurs. Concernant la possibilité pour les joueurs Xbox 360 d'avoir accès aux cartes créées sur PC, les développeurs rangent ça dans la case "peut être avec l'accord de Microsoft".

La quête principale donnera le choix au joueur de jouer le bien ou le mal, ce qui aura une incidence sur le personnage et le monde qui l'entoure. Ainsi, vos actions se répercuteront dans l'univers du jeu et si par exemple vous accomplissez beaucoup de quêtes, vous serez reconnu comme un héros (ce qui rappelle un peu Fable).
Les combats sont gérés en temps réel et la caméra se placera en vue 3ème personne pour avoir une vue générale de l'action.


A la manière de certains jeux de cartes, les sorts seront cumulables pour obtenir des effets plus intéressants et les armes pourront être améliorées et enchantées. Il existe 5 écoles: Le feu, le vent, la terre, l'eau et la nécromancie (une sorte de magie noire). Chose intéressante, lorsqu'un sort "artisanal" sera créé par un joueur et mis en ligne, le nom qu'aura choisi le joueur pour ce sort sera permanent dans le jeu en ligne.
Le moteur du jeu est interne et IGN n'a pas encore pu voir ses performances mais on leur a promis que la déformation de l'herbe et de la neige serait gérée, ils parlent même d'emprisonner les ennemis dans des avalanches...

Source: http://www.xboxygen.com/index.php?fi...e&news_id=3126


ET DE NOUVELLES IMAGES:







Un nouveau RPG développé par le studio polonais Reality Pump. Prévu sur PC et Xbox 360, Two Worlds raconte qu'il y a des millénaires, Aziraal, le Dieu de la guerre, est décédé au cours d'une bataille. Son décès a privé les orques de son chef divin et, peu de temps après, ils ont été obligés de fuir pour les terres du sud. Le lieu où le Dieu reposait est resté inconnu jusqu'à ce qu'une expédition de nains découvre ce lieu sacré.


Two Worlds nous proposera donc de créer un personnage, lui allouer une profession qu'il sera possible de modifier au cours de l'aventure. Le joueur voyagera dans trois mondes caractérisés par les combats, l'histoire et par la liberté.

Un jeu qui ressemblera donc beaucoup à Oblivion.

le jeu devrait bénéficier d'un mode solo long ainsi que d'un mode multijoueur sur le Live assez prenant.


Le site officiel:
http://www.2-worlds.com/






 
Preview du jeu
 
 
 
Two Worlds
Alors que les amateurs de jeux de rôle ne jurent en ce moment plus que par The Elder Scrolls IV : Oblivion ou par Gothic 3 selon leurs affinités, il se pourrait qu'un troisième larron mette tout le monde d'accord. Cet intru est en préparation dans les locaux polonais de Reality Pump et il ne cache pas son ambition de convaincre nombre de rôlistes. Plutôt ambitieux, le titre qui n'est pas prévu avant le mois de mai prochain compte notamment sur un monde gigantesque, une sortie PC / Xbox 360 et un mode multijoueur pour s'imposer. Nobilis, distributeur français du titre, semble confiant et afin de nous donner un aperçu des qualités de son bébé, la société lyonnaise avait convié les responsables de Zuxxez (éditeur du jeu) dans la capitale. Caméra en main, nous nous sommes bien sûr rendu sur place.

Si le concept même des jeux est proche, Two Worlds semble d'entrée davantage lorgner du côté de Gothic 3 que de celui d'Oblivion. Le titre de Bethesda conserve effectivement un style graphique relativement singulier alors que Two Worlds fait immanquablement penser au jeu développé par Piranha Bytes. Ainsi et alors que Jorg Schindler (responsable produit chez Zuxxez) nous présente sommairement les choses, on aperçoit déjà un environnement, des textures et une « patte » plus proches de Gothic 3... l'angle de la vue adoptée par les développeurs, la palette de couleurs et l'aspect général des choses achevant de nous convaincre. Cette proximité entre les deux jeux de rôle est toutefois très vite battue en brèche puisque Jorg Schindler embraye déjà sur la création du héros qui, pour le coup, fait davantage penser à celle d'Oblivion.

Two Worlds
Two Worlds
Two Worlds

Reality Pump doit encore intégrer de nombreuses options, mais on peut déjà choisir parmi différentes classes de personnages (guerrier, magicien, ranger...) et différentes écoles de magie (feu, air, nature...). Plusieurs réglages permettent ensuite de personnaliser l'allure de notre futur meilleur ami et le rendre plutôt court sur pattes ou très élancé. Encore « brutes de décoffrage », ces options devraient être affinées avant la sortie du titre, mais permettent d'avoir quelque chose d'un peu plus consistant que sur Gothic 3. Le personnage créé, l'aventure peut débuter, mais nous n'entrerons pas dans les détails afin de ne pas vous gâcher la surprise. Depuis la mort d'Aziraal, dieu de la guerre, les Orcs se sont retirés dans les déserts du sud. Des milliers d'années plus tard, une expédition naine découvre un ancien temple et beaucoup y voient la tombe d'Aziraal.

Two Worlds
La guerre n'éclate pas violemment, mais la suspicion est partout et les tensions entre les multiples factions du monde se font de plus en plus fortes jusqu'à conduire les Orcs sur le chemin de la sainte croisade. Pourtant, le véritable danger ne tient peut-être pas à la redécouverte du tombeau d'Aziraal. Dans l'ombre, une force puissante gagne petit à petit des adeptes... Ces considérations sont encore très loin de toucher notre héros qui débute la partie en tant que chasseur de primes à la recherche de sa soeur. Il se trouve à proximité d'un village dans la partie septentrionale du monde et peut en rencontrer les habitants afin d'en apprendre un peu plus sur le monde qui l'entoure, récupérer quelques missions, mais surtout amorcer la quête principale : une organisation mystérieuse est prête à partager ses informations sur ladite soeur en échange de quelques services.

Comme dans Gothic ou Oblivion, cette quête principale sert de fil conducteur, mais il est tout à fait possible de partir dans d'autres directions pour réaliser les objectifs que l'on souhaite et découvrir le monde imaginé par Reality Pump. Ces derniers n'ont d'ailleurs pas fait les choses à moitié et la surface disponible est tout simplement énorme. Découpé en différentes régions, le monde de Two Worlds propose des climats, des peuples, des créatures et des architectures très variés qui donnent vraiment l'impression de voir du pays. Les développeurs ont également mis l'accent sur la vie de tout ce petit monde. Ainsi les personnages non joueurs (PNJ) vaquent-ils vraiment à leurs occupations selon un planning qui est propre à chacun d'entre eux. La version que nous avons eu entre les mains n'étaient pas encore complètement convaincante de ce point de vue, mais c'est prometteur.

Two Worlds
Two Worlds
Two Worlds

Dans les petites bourgades, on peut voir des villageois discuter entre eux avant d'aller couper du bois ou puiser de l'eau. Dans les plus grandes villes (parfois très imposantes), la place est l'occasion de grands rassemblements, mais ici les personnages ne semblaient pas encore bien réglés et nous avions un peu l'impression qu'ils nous attendaient pour, tout d'un coup, devenir « actifs ». La rencontre avec ces PNJ se fait le plus simplement du monde et l'interface de discussion propose une classique liste de sujets / réponses pour faire avancer la conversation. On peut obtenir des informations sur la région et les autres PNJ, faire du commerce voire récupérer des quêtes. Pour ce que nous avons pu en voir, ces dernières ne sont pas limitées aux sempiternels massacres de monstres et ici, il faudra escorter tel personnage alors que là il s'agira d'aller récupérer un objet de valeur.

Two Worlds
Il est possible de « s'organiser » à peu près comme on l'entend et en dehors de quêtes « ponctuelles », il n'y a pour ainsi dire jamais de « limite de temps ». Du coup, il est possible de découvrir l'ensemble d'une région avant de se mettre au travail. Cette liberté d'action semble très proche de ce que propose Oblivion, mais l'interface est autrement mieux conçue. Alors que le jeu de Bethesda était victime de son développement PC / Xbox 360, Two Worlds semble parfaitement s'adapter aux deux mondes (sans mauvais jeu de mots) : la sélection se fait de manière précise que l'on manipule le pad 360 ou la souris PC et les pages consacrées au personnage, à son inventaire ou au journal des quêtes sont facilement accessibles. Notre vidéo vous en donnera un petit aperçu, mais sachez déjà que l'inventaire n'est pas limité comme celui d'Oblivion.

Le journal des quêtes propose une carte aisément manipulable et une colonne sur laquelle apparaissent les différentes missions à accomplir. Il est possible de masquer les quêtes déjà réalisées et on peut même afficher un marqueur visible ensuite sur la mini-carte pour se retrouver plus facilement. Du côté de la fiche personnage, on notera la prise en compte du poids des objets transportés, mais l'absence de gestion de l'eau ou de la nourriture. De la même manière, notre personnage ne semble jamais être fatigué. Les compétences disponibles sont divisées en plusieurs catégories (passives, magiques, passives combat et spéciales combat) et on notera le traitement original de certaines d'entre elles. C'est ainsi que l'équitation a plusieurs niveaux permettant d'abord d'apprendre à monter pour ensuite maîtriser différentes techniques telles que le galop ou le combat à cheval.

Two Worlds
Two Worlds
Two Worlds

La natation est, elle aussi, originale dans son traitement puisque selon le niveau du joueur dans cette compétence, ce dernier aura plus ou moins de facilité à nager, remonter le courant ou supporter le poids d'une armure. À propos d'armure, nous n'avons eu qu'un aperçu limité des objets disponibles dans Two Worlds, mais la variété sera de la partie et de manière assez étonnante, il sera possible de combiner sans besoin d'aucune compétence des objets identiques afin d'en obtenir de plus puissants. Étonnant lui aussi, le système de sorts fait penser au jeu de cartes Magic. Au fur et à mesure de l'aventure on récupère des cartes de sorts et de bonus. Les premières permettent de bénéficier de boules de feu ou d'éclairs alors que les secondes font varier les effets desdits sorts : les boules de feu de deux magiciens pourront alors avoir une portée et une puissance très différentes.

Two Worlds
Ces sortilèges constituent bien sûr l'arme principale des magiciens du feu, mais les autres écoles de magie pourront compter sur de nombreuses formules pour se sortir de situations délicates. Largement mise en avant par les développeurs, l'invocation de servants est l'une des plus puissantes et il est ainsi possible d'avoir plusieurs compagnons de route. La nécromancie devrait être l'école de magie la plus délicate à maîtriser car ces magiciens ne sont guère appréciés de la population et n'exercent donc pas au grand jour. Du côté des guerriers / rangers, les choses sont plus classiques. Un arsenal important sera mis à disposition des premiers qui pourront apprendre diverses techniques de combat (coups de pied, deux armes simultanées...). Pour le ranger, ce sont les arcs qui priment, mais quelle que soit la classe choisie, les combats semblent plus accessibles que dans Gothic 3.

Certains joueurs s'en plaindront sans doute, mais ici les sangliers sont autrement moins dangereux et s'il vaut mieux éviter une harde complète, un individu solitaire peut être tué par un héros même de faible niveau. Lors des combats contre des humanoïdes, nous avons déjà pu identifier des mouvements relativement malins de l'intelligence artificielle, celle-ci cherchant notamment à protéger ses lanceurs de sorts et ses archers. Précisons que contrairement à Oblivion, il n'est pas possible de combattre en vue subjective. Les déplacements peuvent se faire à la première personne, mais au moment du combat, le jeu passe automatiquement dans une vue à la troisième personne. Dans le cas du guerrier, l'ensemble ne paraît pas très tactique avec un usage presque frénétique du bouton gauche de la souris alors que magiciens et rangers semblent un peu moins « bourrins ».

Two Worlds
Two Worlds
Two Worlds

Reste bien sûr que de nombreuses optimisations sont encore à réaliser et on peut raisonnablement penser que l'aspect combat ne sera pas le dernier à être revu par les développeurs. Au niveau des doléances, signalons encore beaucoup de bugs dans la gestion des collisions et quelques problèmes d'animations. Tout cela pourrait très bien être corrigé alors que les développeurs doivent encore peaufiner la partie multijoueur de Two Worlds. C'est bien sûr LA nouveauté par rapport à la concurrence puisque Reality Pump parle d'accueillir un maximum de 8 joueurs pour des affrontements en arènes où seules les compétences seront prises en compte ou pour une aventure en coopératif. Il s'agit ici d'un mode rappelant davantage les jeux massivement multijoueur avec rencontres dans les villes, formations de clans et sauvegardes des personnages sur les serveurs du développeur.


Souris en main, nous faisons nos premiers pas dans l'univers de Two Worlds


Prometteur, Two Worlds l'est sans le moindre doute. En s'inspirant des deux ténors actuels du jeu de rôle sur PC, Reality Pump n'a pas misé sur le mauvais cheval, mais ne s'est pas contenté de prendre le meilleur des deux mondes. En optimisant l'interface, en imaginant un monde aussi grand que varié et en tentant de trouver des solutions aux défauts de leurs deux références, les développeurs polonais ont peut-être réussi à trouver la formule capable de ravir les nombreux rôlistes qui trouvaient à redire aux titres de Bethesda / Piranha Bytes. Des bugs plutôt gênants et l'impression d'un certain manque dans les villes pourraient venir gâcher l'ensemble, mais alors que Two Worlds ne sort, au mieux, que courant mai, on peut vraiment dire que tous les espoirs sont permis... Croisons les doigts !

Two Worlds
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Par halo 2
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