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Lundi 19 février 2007

Wii

                                                                           wii 

 

Wii

Et voilà, le tour de table est complet, les trois grands constructeurs ont livré leurs machines et c'est donc avec la Wii que nous terminons notre tour d'horizon réalisé non pas au gré de nos préférences mais des délais de livraison. Avec une certaine logique, entre Sony et Nintendo, ce sont les machines portables qui ont préfiguré des optiques à venir dans les salons. Chez Sony, la PSP a inauguré une approche high-tech, jouant la surenchère de puissance, plus onéreuse, totalement axée multimédia et au design complexe et moderne. Approche suivie par la Playstation 3 pendant que chez Nintendo, on nous offre un discours traitant d'innovations, appuyé sur de nouvelles façons de jouer (le stylet DS puis la Wiimote) avec une console au prix plus accessible et un argument de puissance devenu complètement secondaire, voire obsolète dans l'esprit de la firme. Pendant que Sony et Microsoft se livrent une guerre classique autour de la question "c'est qui le plus fort", typique du jeu vidéo depuis l'époque de l'antagonisme Sega/Nintendo, Big N choisit de faire un pas de côté en s'attaquant à un autre registre, appliquant une recette qui a fait le succès de la DS : des jeux simples, parfois plus des applications que des softs ludiques, mais qui séduisent un maximum de personnes notamment par la simplicité de l'interface choisie. Accueillez la Wii dont vous retrouverez la présentation vidéo au bout de ce lien.

                   Le Bureau Wii, Les Wii Channels et la Virtual Console

 

Puisque nous parlons de nous connecter au net, autant enchaîner sur le sujet. Oubliez l'époque où Nintendo ne voulait pas entendre parler de fonctionnalités online. A commencer bien évidemment par le jeu, gratuit et simple d'accès mais malheureusement pas encore disponible. En marge, la Wii offre plusieurs services en ligne regroupés dans les Channels. Grâce au WiiConnect24, la console reste connectée même lorsqu'elle est en veille, récupérant informations, mises à jour ou données de téléchargement de manière transparente. C'est ainsi que les Wii Channels se maintiendront à jour. Chaque chaîne correspond à une fonction de la machine, en ligne ou en local. Au rang des chaînes encore indisponibles, on trouve la météo locale ou la consultation des dépêches d'information Associated Press. La chaîne internet pour sa part n'est rien d'autre que le browser Opera qui sera livré gratuitement pendant une courte période avant de devenir un logiciel payant accessible à partir de la boutique. C'est ici-même que l'on pourra se fournir en logiciels divers, en nouvelles chaînes payantes et bien sûr en jeux Virtual Console. Pour un prix variant actuellement de 5 à 10 dollars, vous pourrez donc acheter des jeux issus des catalogues NES, Super NES, Nintendo 64, Megadrive et TurboGrafx. Pour ceux redoutant les échanges bancaires en ligne, le choix vous sera laissé, soit de payer par carte bleue, soit d'acheter une carte à points en boutique et de saisir ensuite un code sur votre console. Le prix des points est actuellement fixé à 10 dollars les 1000 points. Attention à un point relativement important au sujet de la Virtual Console : certains titres ne pourront être joués qu'avec la manette standard qui doit être achetée à part.

 

La chaîne suivante est sans surprise, il s'agit d'un gestionnaire de photos qui permet de lancer un diaporama ou de réaliser quelques retouches au rang desquelles figurent des mises en scène qu'on applique en collant un cadre autour de l'image. Enfin, on trouvera la collection de Miis, les avatars sous formes de portraits robots utilisables dans les jeux, faisant office de profils mais qui pourront être exportés vers d'autres machines via le net ou la Wiimote. Il est ensuite possible de consulter sa collection de Mii et de les faire défiler en parade. Il faut être client.

En conclusion, Nintendo livre avec la Wii une machine résolument tournée vers le jeu, du moins en théorie puisqu'on pourra sous peu l'utiliser pour surfer, envoyer des mails, regarder sa collection de photos, se tenir informé etc. Nintendo gardant la possibilité de nouvelles fonctions par le biais du WiiConnect24. Elégante, discrète, la Wii est surtout une machine qui parvient à surprendre là où les ses concurrentes se contentent de bluffer par la puissance. Big N explore un nouveau marché, celui du très large public, avec une machine qui brise les codes de l'interface joueur/jeu. Il reste à voir ce qu'en feront les développeurs. Comme dans le dossier PS3, pour ce point, je ne peux que vous renvoyer aux tests qui arriveront très prochainement.

 

Aspects Techniques :

 

Configuration globale

Nintendo n'aime pas que l'on parle de la configuration de sa Wii. Non qu'ils en aient honte mais simplement parce qu'ils considèrent que les spécifications n'ont aucun intérêt. Ce en quoi ils n'ont peut-être pas tort, mais la curiosité est une soif qui demande à être étanchée. Globalement, la Wii reprend à son compte l'architecture de la GameCube tout en revoyant certaines valeurs à la hausse qui la placent quelque part entre la dernière machine de Nintendo et la Xbox première du nom. On commencera donc par le coeur de la machine, son processeur central issu de la technologie PowerPC d'IBM. Baptisé Broadway, il tourne à une fréquence de 729 MHz. Si vous souhaitez vous lancer dans les comparaisons, n'oubliez pas que la fréquence d'un Power PC doit être convertie avant d'être comparée, ainsi un PowerPC à 400 MHz correspond à un Pentium III 900 MHz. Seconde étape, le processeur graphique, Hollywood, conçu par ATI. Fréquencé à 243 MHz, il s'accompagne de 3 Mo de cache pour les textures et de 16 Mo de mémoire DRAM servant également à la gestion du son, tâche étonnamment dévolue au chip graphique. Du côté de la mémoire, il faut compter avec 88 Mo de RAM répartis en 24 Mo de 1STRAM issu de la GC et 64 Mo de GDDR3. Enfin, le son joue la carte de la simplicité avec un traitement en Dolby Pro Logic II, le parent pauvre du son qui n'est guère qu'une stéréo améliorée. Si on peut comprendre les choix en matière de puissance, avoir ainsi bridé la qualité du son est assez regrettable. La vidéo de son côté fait l'impasse sur la si en vogue Haute Définition mais la Wii est cependant capable d'émettre un signal en 480p, soit un affichage de résolution standard mais en progressive scan, de meilleur qualité pour un écran HD. Pour cela, il faudra néanmoins disposer d'un câble YUV, non fourni avec la console qui se contente d'un petit cordon composite. On vous déconseille de vous en priver si vous possédez un écran LCD ou plasma, le résultat avec le cordon d'origine étant vraiment déplaisant au regard.

En matière de stockage de sauvegardes ou de jeux Virtual Console, la console se trimballe 512 Mo de mémoire flash pouvant être upgradés jusqu'à 2 Go par l'ajout de cartes SD. Un point que nous allons détailler dans la section suivante.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Wii

GPU

 

- 1 Microprocesseur Broadway type Power PC IBM à 729 MHz

GPU et RAM vidéo

 

 

- 1 processeur

Hollywood d'ATI à 243 MHz

- 3 Mo de cache pour textures et polygones

- 16 Mo de DRAM Vidéo

 

 

 

 

Mémoire principale

 

24 Mo de 1TSRAM + 64 de 1TSRAM

Support HDTV

 

Non, formats : 480i et 480p (avec câble YUV non fourni)

 

La connectique

Résolument tournée vers le jeu, la Wii ne s'encombre pas d'une connectique affolante. Pour le son et l'audio, la console dispose d'une sortie multi permettant de la relier à sa télé via un câble composite, YUV ou S-Vidéo. Nous avons déjà vu que le format à privilégier est l'YUV. Les périphériques sont un peu plus complets, outre les 4 Wiimotes pouvant être reconnues en Bluetooth la Wii s'équipe de 4 ports manettes GameCube accompagnés de 2 ports pour memory cards au même format, cachés sur le haut de la console. Tout ceci afin d'assurer la pérennité de vos jeux GC sur Wii. Car on rappelle que la console est retrocompatible et que son lecteur, à défaut d'accepter les DVD vidéo accueille les DVD au format 12 cm pour Wii et les mini-DVD GameCube.

Suite de ce tour du propriétaire avec le port pour cartes SD, susceptible de faire transiter divers fichiers, notamment ceux de la Virtual Console ou vos sauvegardes. La taille des cartes ne devra toutefois pas excéder 2 Go. Enfin, deux ports USB 2.0 situés en arrière, grâce auxquels on pourra, entre autres choses, se connecter au réseau via un adaptateur Ethernet. L'autre solution en la matière consistant évidemment à utiliser la carte Wifi intégrée à la Wii, qui, un excellent point, reste connectée même en mode veille.

Esthétique : In The Wii Of Change

 

La console

La GameCube avait du mal à départir Nintendo de son image enfantine, il faut dire qu'attaquer la GC sur son design cubique et coloré était facile pour ses détracteurs et si la PS2 se faisait qualifier de vieil accessoire audio pour tuners du dimanche, la GameCube a eu son lot de sarcasmes elle aussi. Avec la DS et surtout la DS Lite, Nintendo a amorcé un changement de design accompagnant sa nouvelle politique de jeu. Piochant chez Apple le look blanc et les lignes épurées de la DS Lite, Big N les recycle dans la Wii qui, vu de loin a tous les airs d'un lecteur DVD prêt à être monté dans sa tour, car, si les dimensions ne collent pas, le look et les proportions sont quasiment les mêmes. D'un blanc immaculé, la Wii se tient aisément d'une main avec son poids plume d'à peine 1,2 kilo pour une taille de 4.5 cm x 15 cm x 20 cm, l'équivalent de 3 boîtiers DVD empilés. La Wii est simplement minuscule, discrète au possible sobrement élégante, à condition de la laisser reposer verticalement sur son socle. Une fois sous tension, elle est de plus parfaitement silencieuse et ne dégage quasiment pas de chaleur, une conséquence du choix des composants, processeur central et chip graphique, qui ne consomment que peu d'énergie.

Wiimote et Nunchuk

Au contact, la Wiimote, alimentée par deux piles, et le Nunchuk sont d'un toucher similaire à celui de la DS Lite, agréable mais pas toujours idéal lorsqu'on se met à transpirer, ce qui ne tarde pas vu le caractère sportif de la console. C'est un peu le seul sacrifice d'ergonomie sur l'autel du design puisque un anti-grip n'aurait sans doute pas été superflu. Sur la Wiimote, on note divers points remarquables. De haut en bas, on commencera par la croix directionnelle, identique à celle de la DS Lite, située juste au-dessus du bouton A. A l'étage suivant, 3 petites touches de fonction, -, Home et +. Les deux touches - et + ont divers usages pouvant correspondre aux touches Select et Start ou encore être employées dans la navigation. La touche Home pour sa part ouvre l'accès au menu de la console, y compris pendant une partie, on s'en servira donc pour quitter le jeu et revenir au bureau Wii. Arrive ensuite le haut parleur intégré qui émettra toutes sortes de sons en fonction du jeu en cours. Dans WiiSports, on y entendra l'impact de la balle lorsqu'on la frappe en jouant à Tennis, dans Zelda, on pourra ouïr la petite musique accompagnant une découverte quelconque ou le son d'une flèche décochée. Un effet accessoire des plus sympa, dommage toutefois que le haut-parleur crachouille un peu lorsqu'on monte le son. On s'imagine en tout cas déjà un jeu osant mettre en scène une épée qui nous insulte au creux de l'oreille lorsqu'on se prépare à lancer un coup : "mais t'es mauvais !", "Ah, mais pas comme ça ! Laisse tomber il est trop gros, tu vas te faire démonter la gueule." Enfin, bref...

Prochaine escale sur la Wiimote, les deux boutons 1 et 2 tout en bas et surtout la touche B située sous la télécommande, en guise de gâchette.

En marge de la Wiimote on trouve bien sûr le Nunchuk qui vient se connecter à cette dernière. Pourvu d'un détecteur de mouvements il ne comporte que deux boutons, C et Z et un stick analogique particulièrement agréable d'utilisation. Enfin, on n'oubliera pas de citer la sensor bar, un capteur longiligne que l'on placera soit au-dessus, soit en-dessous de sa télé, bien centré. A noter que Nintendo fournit un petit support translucide et un jeu de stickers afin de maintenir le capteur en place, indispensable dans le cas des écrans plats. De plus, avec ses dimensions minimes, son design et ses couleurs, il se marie avec la plupart des téléviseurs. Discrétion assurée.

Avec ce duo original, Nintendo signe vraiment un changement de cap potentiel dans la pratique du jeu vidéo. Si le but ici n'est pas de traiter des jeux mais de la console, difficile de ne pas mentionner les réactions lors des premières parties de Tennis avec des joueurs qui se débattent dans tous les sens et vont jusqu'à se déplacer comme pour monter au filet, changer de côté sur le court, cela même alors que les déplacements du personnage sont automatiques. Néanmoins, il y a un petit couac, celui de la place. Si jouer à Zelda ne nécessite pas un espace énorme, la pratique de certains autres jeux (WiiSports en tête) pose un vrai problème d'encombrement dû aux grands gestes et aux déplacements qu'on aura tendance à faire. Pensez-y.

Pour clore ce sujet, on précisera aux inquiets que si jamais vous tombez en rade de piles en pleine partie, vous ne serez pas damnés pour l'éternité et condamnés à vous faire marraver puisque la console se met automatiquement en pause lorsqu'elle perd le contact avec la Wiimote. Il reste maintenant à aborder un dernier point, les réglages de la bête... ou plutôt leur absence. Le seul paramètre pouvant être calibré est la sensibilité de la Wiimote. Or, on aurait fortement apprécié de voir d'autres facteurs pris en compte, comme cela peut être le cas avec les souris sur PC. Impossible par exemple de définir sa posture naturelle. Illustration : lorsque l'on configure une souris, il est possible de définir la position droite qui nous est naturelle (avec la main légèrement inclinée, par exemple). Une option absente sur Wii qui peut poser problème dans les jeux prenant en compte non seulement le mouvement mais aussi l'inclinaison de la commande. Certains ici ont déjà rencontré cette difficulté plus contrariante que véritablement handicapante. On prie pour une mise à jour de la console qui viendrait combler ces lacunes ou pour que les jeux le proposent eux-mêmes.

 

 

 

 

Par halo 2 - Publié dans : jeux.videos
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Lundi 19 février 2007
                                                                        
                                                                             Xbox 360
 
 
 
La Xbox 360
 
 
Microsoft a beau être le dernier arrivé dans le secteur de la console de salon, c'est lui qui se montre le plus agressif en bousculant la concurrence et par la même occasion nos habitudes de joueurs. Ainsi, en sortant sa Xbox 360 seulement quatre ans après sa première Xbox, la société de Redmond accélère le mouvement et bouleverse le cycle de vie d'une génération de consoles, d'ordinaire fixé à cinq ans. Une annnée d'avance, ça n'est finalement pas grand-chose. Oui, mais dans ce cas précis, cela a toute son importance, car Microsoft joue là un gros coup en devançant ses petits camarades. La Xbox 360 arrive avant la Playstation 3 de Sony et avant la Revolution de Nintendo, ce qui lui donne du coup la lourde tâche d'ouvrir la voie aux consoles nouvelle génération. Un statut de leader que Microsoft compte bien garder et c'est pourquoi il nous présente aujourd'hui une machine alléchante à bien des égards (puissance, convivialité, fonction online...). Evidemment, il est largement trop tôt pour prédire de quoi sera fait le futur de la Xbox 360. Ce qui est certain, en revanche, c'est que la console sortira dans quelques jours en Europe (le 2 décembre) et qu'elle se trouve déjà à la rédaction, accompagnée de Project Gotham Racing 3, Perfect Dark Zero et Kameo : Elements Of Power, trois des quinze jeux prévus au lancement de la machine. Puisque ces derniers feront très vite l'objet de tests, nous avons jugé plus intéressant de se concentrer ici sur la console en elle-même, aussi bien sur son aspect extérieur qu'intérieur ainsi que sur les possibilités qu'elle offre aux joueurs.
 
       Xbox 360
 
 

X05

Après l'opération séduction plus que réussie menée à l'E3, c'est plein d'espoirs et d'enthousiasme que l'on se dirige vers Amsterdam pour la grand messe de Microsoft version 2005, le X05. Heureux à l'idée de décortiquer les jeux next gen... Pourtant, c'est avec un sentiment mitigé de satisfaction et de déception, teinté d'inquiétude, que l'on revient de ce "trip" hollandais. C'est par une conférence bancale que se révèlent les premières failles. L'équipe de choc composée de J. Allard, Peter Moore, Robbie Bach et Chris Lewis nous sert une louche du discours tenu lors de la conférence E3, mais le public européen n'applaudit pas aussi facilement, laissant les chauffeurs de salle vivre un moment de solitude intense lorsque mister Allard nous montre une fois de plus les mini-jeux du Live Arcade. Tout au long d'une conférence torride, faute d'une salle assez vaste pour accueillir un gros millier de personnes, la dream team nous rappelle des features que tout le monde connaît déjà, la personnalisation du dashboard ou les façades interchangeables faisant office de "plus-produit" communautaire rappelant l'approche commerciale de Nokia avec ses téléphones. Le market place lui aussi revient sur les devants de la scène, plate-forme d'échange entre joueur ou joueur et développeur. On n'hésite pas non plus à rappeler les ambitieux objectifs du constructeur qui entend bien devenir le leader du marché, quitte, une fois encore, à perdre des sommes considérables. Un marché qu'il compte bien faire exploser en l'ouvrant à un public plus vaste que jamais grâce à une machine faisant office de media center. Vous avez le sentiment d'avoir déjà lu tout ça il y a quelque temps ? Aux environs du mois de mai ? Nous aussi. Alors oublions les beaux discours soporifiques et plein d'autosatisfaction pour nous pencher sur les jeux.

Mais là aussi, ce X05 laisse un goût doux-amer. Si on ne cesse de gratifier le nouveau pad pour son ergonomie, on se pose des questions sur son usage dans un proche avenir. Il est attristant de voir que les jeux les plus enthousiasmants sont sans doutes ceux dont la sortie est la plus lointaine. On pensera à quelques monstres tels que le superbe Gears Of War d'Epic, le prochain bébé de Bioware, Mass Effect ou encore le très prometteur Crackdown de Realtime Worlds. Plus près de nous, quelques titres tiennent leurs promesses, notamment celui qui attire toujours autant les foules, Project Gotham Racing 3. De même, le troublant Condemned : Criminal Origins ne laisse sûrement pas froid, pas plus que Kameo : Elements Of Power. Pourtant, combien de petites déceptions ramenons-nous d'Amsterdam. Pas de mauvais jeux à l'horizon, non, mais des titres manquant très clairement de finitions, techniquement peu aboutis à tout juste 2 mois de la sortie américaine de la console fixée au 22 novembre. Et que penser d'un Ghost Recon Advanced Warfighter qui se trahit par une version jouable fort éloignée des promesses de ses vidéos ? D'un Perfect Dark pas vraiment renversant et à l'IA plus que bancale ? Bien souvent, les jeux aperçus donnent tous le même sentiment : ils ne sont pas prêts. Et d'ailleurs, sont-ils les seuls ? Ce qui a finalement le plus manqué à ce X05, c'est la transparence nécessaire à l'évacuation de cette question lancinante. Peu de responsables à qui demander "de quand date la version ?" afin de nous rassurer sur l'état de la probable version finale et de nombreuses questions qu'on laisse sans réponse sous des prétextes parfois douteux. Paradoxalement, on rentre du X05 avec plus de questions et d'interrogations qu'en y allant. Microsoft n'a-t-il pas imposé des deadlines trop serrées à des développeurs qui peinent à terminer leurs jeux dans les temps ? Et lui-même, sera-t-il capable d'assurer sa propre part du marché, à savoir, alimenter les boutiques en console ? Une question à laquelle personne ne semble vouloir répondre. D'ailleurs, en passant, il est toujours impossible de définir un line-up de lancement clair et précis. Le manque de communication et de transparence a toujours eu le même effet pervers : attiser les paroles de mauvaises augures. Que Microsoft fasse mentir cette règle. Vouloir sortir le premier c'est une chose, mais au risque de donner dans le cliché en enfonçant une porte ouverte, gare à ne pas confondre vitesse et précipitation messieurs.

 

         

 
Par halo 2 - Publié dans : jeux.videos
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Vendredi 2 février 2007

VIDEO                                                                                                                                                                              JEUX                                                                                                                

 

 
                                                                  Xbox 360

King Kong

Lego Star Wars II : La Trilogie Originale

Eragon

Final Fantasy XI

Le Seigneur Des Anneaux : La Bataille Pour La Terre Du Milieu II

Ghost Recon Advanced Warfighter

Lost Planet : Extreme Condition

                                                           PC

Age Of Pirates : Caribbean Tales

Pirates Des Caraibes : La Legende De Jack Sparrow

Zoo Tycoon 2 Pack : Zoo Keeper

Yu-Gi-Oh! Power Of Chaos : Yugi The Destiny

Les Sims : Histoires De Vies

World Of Warcraft : The Burning Crusade

Warcraft 3 : The Frozen Throne

Warcraft 3                                                                                            

 

                                                            Playstation Portable

World Tour Soccer Challenge Edition 

GripShift

X-Men Legends 2 : L'Avenement D'Apocalypse

                                                              Playstation 2

Prince Of Persia : Les Sables Du Temps

Perfect Ace 2 : The Championships

Star Wars Battlefront 2

Star Wars Episode 3 : La Revanche Des Sith

                                                       Gameboy Advance

The Lost Vikings

Asterix & Obelix XXL

Bob L'Eponge : La Creature Du Crabe Croustillant

                                                   Nintendo DS

 Asterix & Obelix XXL 2 : Mission Ouifix

Cars 

Zoo Tycoon DS

                                                            Gamecube

Medal Of Honor : Faucons de Guerre

Metroid Prime 2 : Echoes

Monstres & Cie : Crazy Balls

Splinter Cell Pandora Tomorrow

Souris City

                                                                  Wii

Call Of Duty 3 : En Marche Vers Paris

Wii Sports

The Legend Of Zelda : Twilight Princess

L'Age De Glace 2

Rayman Contre Les Lapins Cretins

                                                                   Xbox

Battlefield 2 : Modern Combat

Call Of Duty 3 : En Marche Vers Paris 

                                                             Playstation 3

Genji : Days Of The Blade

Resistance : Fall Of Man

Full Auto 2 : Battlelines

                                                                   VIDEO DES JEUX VIDEO

Gears Of War - Multi 02/02/2007 | 9' 43'' | X360

Gears Of War - Multi Et une petite vidéo de Gears Of War sur le Xbox Live. Un ciel déchiré et sinistre, un cimetière à l'abandon, une tension palpable et surtout une horde de Locustes écumants de bave vous accueillent crocs à l'air et armes à la main. Prévue pour démontrer que le soft d'Epic peut s'aborder de manière plus ou moins stratégique, cette séquence ne vous permettra d'observer qu'un pur moment de sauvagerie bestiale et primaire, une véritable chorégraphie de tripes volantes et de membres épars. Déconseillé aux moins de 18 ans.

Fiche du jeu : Gears Of War Xbox 360

ArchLord 02/02/2007 | 6' 01'' | PC

ArchLord A l'image de Guild Wars, Archlord est un jeu de rôle online qui ne nécessite pas le paiement d'un abonnement tous les mois. C'est a priori intéressant, mais le problème, c'est que ce titre n'est pas exempt de quelques défauts qui plombent un peu le plaisir de la découverte.

Fiche du jeu : ArchLord PC

StarFox Command - Bilan 31/01/2007 | 8' 39'' | DS

StarFox Command - Bilan Après vous avoir présenté le système de jeu dans le détail au travers des deux premières vidéos réalisées au moment de la preview, nous revenons faire le point sur StarFox Command pour nous assurer que vous ne passerez pas à côté d'un excellent titre.

Fiche du jeu : StarFox Command Nintendo DS

Full Auto 2 : Battlelines - Arène 29/01/2007 | 7' 32'' | PS3

Full Auto 2 : Battlelines - Arène Totalement différent des courses classiques, le mode arène de Full Auto 2 fait évidemment penser à Destruction Derby. C'est également le lieu idéal pour se lacher et harceler ses ennemis jusqu'à leur explosion.

Fiche du jeu : Full Auto 2 : Battlelines Playstation 3

Final Fantasy X - Deux Chimères 26/01/2007 | 12' 51'' | PS2

Final Fantasy X - Deux Chimères Première vidéo des cinq dédiées à Final Fantasy X. Commençons tout d'abord par quelques belles Chimères et pas des moindres puisqu'il s'agit ici de Yojimbo et des soeurs Magus.

Fiche du jeu : Final Fantasy X Playstation 2

MotorStorm 25/01/2007 | 3' 13'' | PS3

MotorStorm Téléchargée depuis le Playstation Store japonais, la démo de Motorstorm est passée entre nos mains (pas vraiment expertes pour le coup) et est l'objet d'un Gaming Live renversant à tous les niveaux.

Fiche du jeu : MotorStorm Playstation 3

WOW : The Burning Crusade 26/01/2007 | 9' 48'' | PC

WOW : The Burning Crusade Découvrez la race des elfes de sang et la nouvelle zone de départ qui leur est dédiée avec cette vidéo réalisée avec un tout jeune paladin spécialisé en épées à deux mains. Et oui, il est désormais possible de jouer avec un paladin dans le camp de la Horde, c'est l'une des fonctionnalités ajoutées par l'add-on.

Fiche du jeu : World Of Warcraft : The Burning Crusade PC

The Legend Of Zelda : Twilight Princess - Retour en Hyrule - 8' 40''

The Legend Of Zelda : Twilight Princess - Retour en Hyrule Bientôt disponible sur Wii, The Legend Of Zelda : Twilight Princess mérite largement l'attente qu'il nous a fait subir tant il renferme un potentiel ludique incroyable. Cette toute première vidéo vous présente les éléments les plus traditionnels de l'univers de Zelda, en attendant de vous en dévoiler davantage.

Fiche du jeu : The Legend Of Zelda : Twilight Princess Wii

Europa Universalis III 05/02/2007 | 9' 31'' | PC

Europa Universalis III Beaucoup de joueurs ne connaissent pas le principe des Europa Universalis et c'est à eux que s'adresse cette vidéo qui nous explique comment se déroule une partie.

Fiche du jeu : Europa Universalis III PC

World Of Warcraft - Balade dans la prairie - 8' 17''

World Of Warcraft - Balade dans la prairie Il y a tant à découvrir dans le plus célèbre des MMORPG. Allons ensemble farmer dans les terres d'Azeroth en compagnie, grosso-modo, d'un orc, d'un loup, de Franck et de Nayru-Chan.

Fiche du jeu : World Of Warcraft PC

Age Of Pirates : Caribbean Tales - 8' 05''

Age Of Pirates : Caribbean Tales Plongez dans les Caraïbes à l'époque des pirates dans ce jeu de rôle dans lequel vous incarnez le capitaine d'un navire qui va tout faire pour s'enrichir : mission pour le compte de différentes nations, commerce, contrebande, piraterie...

Fiche du jeu : Age Of Pirates : Caribbean Tales PC

Lego Star Wars II - L'Etoile Noire - 4' 07''

Lego Star Wars II - L'Etoile Noire Les Jedi que sont Logan et Rivaol n'ont peur de rien et s'attaquent directement à l'Etoile Noire en choisissant le Duo Obi-Wan/Leia.

Fiche du jeu : Lego Star Wars II : La Trilogie Originale Xbox 360 Lego Star Wars II : La Trilogie Originale PC Lego Star Wars II : La Trilogie Originale Playstation 2 Lego Star Wars II : La Trilogie Originale Gamecube

Lego Star Wars II - Le saut de la mort - 7' 15''

Lego Star Wars II - Le saut de la mort Dans la vie, quand ça ne veut pas, ça ne veut pas. Rivaol nous le démontre magnifiquement en essayant de nous prouver par A + B que Chowie n'a rien d'un cabris. 12 tentatives de saut, un Frank sous la table et la promesse d'une Gaming Live une fois encore totalement loupée, donc forcément indispensable.

Fiche du jeu : Lego Star Wars II : La Trilogie Originale Xbox 360 Lego Star Wars II : La Trilogie Originale PCLego Star Wars II : La Trilogie Originale Playstation 2

Age Of Empire : The Age Of Kings - 6' 34''                                                          

Age Of Empire : The Age Of Kings Le début d'une guerre est toujours capitale. Retrouvés en sandwich entre une deux parties de l'armée rouge (attention à la confusion, là, elle est vraiment rouge !), nous allons voir comment se décarcasser malgé tout. Voici donc quelques premiers mouvements, premiers actes et explications sur les évolutions et les pouvoirs des héros.

Fiche du jeu : Age Of Empires : The Age Of Kings Nintendo DS

Excite Truck 20/02/2007 | 5' 06'' | Wii

Excite Truck

Excite Truck Retrouvez des 4x4 bondissants qui passent la moitié de la course à surplobmer le tracé par des vols magistraux, utilisant alègrement leur réserve de turbo et récoltant un maximum d'étoiles en un minimum de temps.

Fiche du jeu : Excite Truck Wii

Lost Planet - Multi online - 10' 49''

 

Lost Planet - Multi online

Lost Planet - Multi online Nous, à jeuxvideo.com, nos lecteurs on en prend soin. On les envoie à la plage tout frais payés, au grand air. On les logent dans des T4 spatieux avec accès direct sur la mer. On leur met à disposition des moyens de locomotion modernes et originaux. On leur propose des activités escalades. Et voilà ce qu'ils en font. Quel gâchis. Enfin, ca permet au moins de vous présenter le mode multi sur le Live de Lost Planet, avec une dizaine de bon joueurs français. Moi, j'étais juste là pour filmer, hein...

Fiche du jeu : Lost Planet : Extreme Condition Xbox 360

Rainbow Six Vegas - 7' 58''

 

Rainbow Six Vegas

Rainbow Six Vegas Voici une première vidéo de Rainbow Six Vegas, réalisée à partir de la version preview du titre, dans laquelle une nouvelle race d'experts entre en scène.

Fiche du jeu : Rainbow Six Vegas Xbox 360 Rainbow Six Vegas PC

 

 

 

      jeux a telecharger                                                 

AGE OF EMPIRE III THE WARCHIEFS                                   

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Par halo 2 - Publié dans : jeux.videos
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