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Vendredi 2 mars 2007

                                                                         Lost Planet : Extreme Condition

 

VidéoTest du jeu
 
anepasrater videotest lost planet
Après deux démos plutôt concluantes, disponibles sur le Marché Xbox Live, Lost Planet daigne enfin vouloir sortir de sa phase de cryogénisation. Le titre de Capcom va-t-il tenir toutes ses promesses, en nous proposant une aventure épique et rythmée sur une planète perdue, gelée mais bien peuplée ?
Que tous les amateurs d'insectoïdes extra-terrestres et de méchas à la japonaise se réjouissent, Lost Planet est là pour eux. Pour apprécier ce mariage a priori étonnant, il faudra tout d'abord choisir entre une version simple (aux environs de 70 euros) et une version collector (environ 75 euros). Cette dernière comporte un boîtier en métal, un livre d'illustrations, un dvd bonus avec making-of et commentaires, ainsi qu'une carte multijoueur exclusive réservée aux acheteurs de cette version pendant quelques mois. Ensuite, il faut bien évidemment une console Xbox 360, et c'est parti : bienvenue sur la planète E.D.N III !


Visionner notre VidéoTest de Lost Planet : Extreme Condition sur Xbox 360


 

Lost Planet : Extreme Condition
Même s'il on peut toujours trouver des choses à améliorer (action parfois peu lisible, passages vraiment délicats...), pour un titre original (comprenez : « pas une suite »), Lost Planet s'en tire vraiment avec les honneurs. Onze missions toutes plus dépaysantes les unes que les autres, une variété de gros monstres au design remarquable, un choix d'armes vraiment sympathiques, des méchas bien différents, une bande-son de qualité (voix en anglais, textes en français), un scénario pas exceptionnel mais bien présent et suffisamment mystérieux pour nous encourager à surmonter certains passages casse-têtes... sans oublier un soucis du détail certain qui fait franchement chaud au coeur. Citons en vrac les orbes de chaleur qui diminuent avec le froid ou s'assemblent, les nombreuses interactions avec les éléments du décor, la visibilité améliorée des textes à l'écran par rapport aux démos, quelques bonus dissimulés, les armes utilisables par le héros autant que par les méchas, le grappin qui se déclenche automatiquement lorsque l'on chute, la gestion de la main droite et gauche, et enfin le fait que le héros porte ses armes.

Beaucoup d'énumérations pour une expérience qui se ressent plus qu'elle ne s'analyse : vibrations, mise en scène cinématographique et effets spectaculaires à l'appui. Principalement centré sur le mode Histoire, ce jeu d'action (nettement moins bourrin qu'il en a l'air) n'en oublie pas le mode multijoueur, même si l'on aurait aimé un mode coopération en local. Paraissant légèrement moins travaillé et riche que le solo, il nous propose des défis classiques (cf. le vidéotest ci-dessus) jouables jusqu'à 16 simultanément. Seules huit cartes sont disponibles dans la version commerciale de base, ce qui fait relativement peu. Gageons que de nouveaux ajouts arriveront dans les prochains mois sur le marché Xbox Live, histoire de maintenir les joueurs multi en haleine. Malgré tout, on se prend facilement au jeu. L'ensemble est toujours fluide et bien fun, notamment grâce à l'alternance homme-mécha qui donne parfois de sacrés retournements de situation. L'expérience à plusieurs se révèle aussi bénéfique pour le solo, car on peut y découvrir des techniques bien pratiques qu'on n'aurait pas forcément remarqué auparavant (grappin sur les ennemis, tirer sur les grenades en vol, etc.).

Lost Planet : Extreme Condition
Lost Planet : Extreme Condition


Conclusion :

Lost Planet n'est certes pas le jeu parfait (en existe-t-il vraiment ?). Cependant, il est beau, maniable, fluide, dynamique, addictif, tripant et spectaculaire... bref, il s'agit d'un jeu réellement amusant. N'est-ce pas là le principal ? Deux mois seulement après Gears Of War, la Xbox 360 s'offre un nouveau très bon titre, qui devrait réchauffer l'hiver des amateurs de jeu d'action/aventure, de science-fiction et de méchas.
 
 
 
 
Lost Planet : Extreme Condition
Capcom
5
Réalisation 4.5/5 4.5/5 4.5/5 4.5/5 4.5/5
Prise en main 4/5 4/5 4/5 4/5 4/5
Durée de vie 4/5 4/5 4/5 4/5 4/5
   
 
 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Par halo 2 - Publié dans : texte des jeux et video
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Mercredi 28 février 2007

 

                                   Final Fantasy XII

                     

video: final fantasy XII                                                                                                                   note en cour...

 

 

                                                                         

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Lundi 26 février 2007

                                                                 ghost recon Advanced Warfighter 2

 

Images maison : Ghost Recon Advanced Warfighter 2

 Xbox 360

Images maison : Ghost Recon Advanced Warfighter 2En attendant le test, une petite galerie d'images maison de Ghost Recon Advanced Warfighter 2, ça fait toujours plaisir, avec en l'occurrence des images provenant des 4 premières missions du jeu. En plus, c'est l'occasion de donner quelques premières impressions à vif sur le titre. Comme on le savait cette suite ne change pas les mécaniques de ce qui tend à devenir une nouvelle série Ghost Recon. Tactique et grosse action sont donc à nouveau mélangées afin de donner naissance à un jeu particulièrement spectaculaire. Plus qu'avant même car si en jetant un regard aux décors, on ne voit pas nécessairement de grosses innovations technologiques, ce sont les effets spéciaux qui ont pris de l'ampleur avec des explosions impressionnantes et un comportement des fumées étonnamment convaincant. On ne s'étonnera donc pas de la profusion de séquences scénarisées mettant à profit ce potentiel cinématographique. Car bien évidemment, GRAW 2 conserve cette mise en scène qui avait tant compté dans le succès de son grand frère. Une mise en scène qui lorgne vers de nombreux effets dramatiques qui s'efforcent de renverser les situations, ou bien de clairement vous faire comprendre que le terrain sur lequel vous évoluez n'est pas le vôtre et qu'une petite escouade de ghosts, ça fait peu face à une armée de rebelles pas contents. On n'entrera pas dans les détails, mais en matière d'ambiance, Ghost Recon Advanced Warfighter 2 se montre très efficace.

 

Images maison : Ghost Recon Advanced Warfighter 2Pour ce qui est du gameplay, là encore, les changements ne sautent pas aux yeux mais sont bien là. Outre l'arrivée déjà annoncée du MULE, un drone terrestre faisant office de réserve de munitions ambulante, on soulignera essentiellement l'effort de level-design. Plus variés puisque passant de milieux urbains aux environnements désertiques, les décors offrent surtout plus de possibilités tactiques et sont bien plus fouillés. Il est donc réellement possible dans cette suite de construire une approche et de faire certains choix pouvant faire la différence, même si le jeu n'est pas soudainement devenu totalement ouvert. Il y a là quelque chose de plus intéressant et de moins frustrant pour ceux qui cherchaient principalement un aspect tactique et n'avaient que faire du simple gros côté "actionner" du premier GRAW. Dernier petit détail encourageant, l'I.A. semble avoir fait quelques progrès, au moins sur un point : vos hommes ont perdu cette irritante manie de se mettre à couvert du mauvais côté des murs et de servir d'amortisseur aux balles ennemies. Et ça, c'est appréciable. Des premières impressions plus que positives donc et qu'on espère ne pas avoir à trop nuancer lors du test.

 

Images maison : Ghost Recon Advanced Warfighter 2Images maison : Ghost Recon Advanced Warfighter 2Images maison : Ghost Recon Advanced Warfighter 2Images maison : Ghost Recon Advanced Warfighter 2Images maison : Ghost Recon Advanced Warfighter 2Images maison : Ghost Recon Advanced Warfighter 2Images maison : Ghost Recon Advanced Warfighter 2Images maison : Ghost Recon Advanced Warfighter 2Images maison : Ghost Recon Advanced Warfighter 2Images maison : Ghost Recon Advanced Warfighter 2Images maison : Ghost Recon Advanced Warfighter 2Images maison : Ghost Recon Advanced Warfighter 2Images maison : Ghost Recon Advanced Warfighter 2Images maison : Ghost Recon Advanced Warfighter 2Images maison : Ghost Recon Advanced Warfighter 2Images maison : Ghost Recon Advanced Warfighter 2Images maison : Ghost Recon Advanced Warfighter 2Images maison : Ghost Recon Advanced Warfighter 2Images maison : Ghost Recon Advanced Warfighter 2Images maison : Ghost Recon Advanced Warfighter 2Images maison : Ghost Recon Advanced Warfighter 2Images maison : Ghost Recon Advanced Warfighter 2Images maison : Ghost Recon Advanced Warfighter 2Images maison : Ghost Recon Advanced Warfighter 2Images maison : Ghost Recon Advanced Warfighter 2Images maison : Ghost Recon Advanced Warfighter 2Images maison : Ghost Recon Advanced Warfighter 2Images maison : Ghost Recon Advanced Warfighter 2Images maison : Ghost Recon Advanced Warfighter 2Images maison : Ghost Recon Advanced Warfighter 2Images maison : Ghost Recon Advanced Warfighter 2
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Mardi 20 février 2007

                                                                    Anno 1701 PC

 

 

Après Anno 1602 et Anno 1503, voici que la célèbre série de jeux de gestion/stratégie s'attache à une autre période, celle du début du XVIIIème, fin de l'âge d'or des pirates et de leurs faits d'armes dans les Caraïbes. Jouant le rôle d'un paisible explorateur européen, le joueur doit choisir son île et s'y établir pour bâtir sa propre colonie. Mais Anno 1701, c'est bien plus que cela et nous allons voir tout de suite de quoi il retourne.

Anno 1701

Pour faire court, au début d'une partie, vous ne disposez que d'un bateau d'exploration. La carte, créée aléatoirement selon les paramètres que vous avez définis, est encore inexplorée et il va falloir commencer par naviguer sur ces mers inconnues à la recherche d'une île susceptible de vous accueillir. Bien évidemment, certaines terres seront déjà occupées, soit par d'autres colons européens, soit par des indigènes amérindiens. A vous de voir si vous voulez vous y établir vous aussi (avec tous les risques que cela implique) ou si vous préférez une terre vierge. Une fois que vous aurez trouvé chaussure à votre pied, la première étape consistera à créer un entrepôt pour pouvoir y stocker les richesses que vous ne manquerez pas d'amasser, et bien sûr un centre de village ainsi que quelques maisons pour que des gens viennent y habiter.

Preview Anno 1701 PC - Screenshot 79Cette ville est bien protégée.

Les premières fondations en place, il vous faudra ensuite vous préoccuper du bonheur de vos citoyens en comblant leurs besoins. Au début, il faudra donc leur fournir de la nourriture (en créant par exemple une cabane de pêcheur), mais aussi des vêtements avec un atelier de tissage. Evidemment, vous devrez aussi alimenter cet atelier en matières premières avec un élevage de moutons par exemple. Et c'est là que le jeu prend toute sa dimension puisqu'aucune des îles ne pourra produire tous les éléments que réclament vos citoyens. Par exemple, vous ne pourrez pas cultiver du tabac partout. Pour vous en procurer, plusieurs méthodes existent. La première est de commercer avec les autres colons se trouvant sur les îles voisines. Grâce aux bateaux qu'il est possible de construire, vous pouvez échanger des denrées très simplement en établissant de véritables routes commerciales. Ainsi, vous pouvez vendre vos excédents et acheter les produits dont vous avez besoin. C'est un moyen très efficace de faire progresser sa civilisation et de s'enrichir par la même occasion.

Preview Anno 1701 PC - Screenshot 80Le début d'une partie. Vous n'avez qu'un bateau et tout reste à explorer.

Vous pouvez aussi adopter une stratégie expansionniste et établir d'autres villages sur d'autres îles pour produire les éléments qu'il vous manque. Enfin, il est aussi possible de s'emparer des biens dont vous avez besoin par la force en envoyant vos bateaux de guerre. Il faut cependant préciser que l'aspect guerrier d'Anno 1701 reste assez limité. Certes, vous devrez posséder quelques navires armés pour vous défendre contre les pirates, ainsi que des troupes et des tours de défense sur votre île en cas d'attaque, mais on n'est pas dans un jeu de stratégie et le côté guerrier passe au second plan, bien derrière la gestion. Il n'y a qu'à voir le peu d'unités dédiées à cette activité pour s'en convaincre. Le jeu s'adresse donc avant tout aux joueurs qui aiment les city builders. Pour pimenter les parties et rompre la petite organisation bien huilée d'une ville en place, des catastrophes naturelles telles que les tornades et autres tremblements de terre sont présentes et assez dévastatrices, il faut bien le dire.

Preview Anno 1701 PC - Screenshot 81Petit duel entre deux navires de guerre.

Du côté des modes de jeu, Anno 1701 nous en donne pour notre argent. Et tout d'abord avec le mode libre qui permet de personnaliser très finement sa partie en choisissant la taille de la carte et des îles, le nombre d'ennemis, les conditions de victoire... Ensuite, avec les différents scénarios proposés qui nous font participer à des parties variées. Dans l'un d'entre eux par exemple, vous devrez remettre sur pied une ville en piteux état avec une population qui a le moral en berne, dans un autre, vous serez l'ami des pirates... En outre, un mode de jeu se focalise sur l'aspect city builder en délaissant la navigation. Enfin, vous pourrez aussi jouer à Anno 1701 en multijoueur. Il nous a hélas été impossible de tester cette fonctionnalité dans la version que nous avons pu essayer. Nul doute néanmoins que la diplomatie prendra tout son sens à plusieurs grâce aux nouveautés qu'introduit le titre comme le sabotage d'installations par exemple. Des coups bas qui devraient s'avérer être particulièrement savoureux en multi. Au final, doté d'une réalisation réussie et d'un gameplay qui nous a semblé prometteur, Anno 1701 pourrait bien convaincre les amateurs du genre à sa sortie en novembre 2006.

 

Super.panda, le 03 octobre 2006

 


 

Preview Anno 1701 PC - Screenshot 82Preview Anno 1701 PC - Screenshot 83Preview Anno 1701 PC - Screenshot 84Preview Anno 1701 PC - Screenshot 85Preview Anno 1701 PC - Screenshot 86Preview Anno 1701 PC - Screenshot 87Preview Anno 1701 PC - Screenshot 88Preview Anno 1701 PC - Screenshot 89Preview Anno 1701 PC - Screenshot 90Preview Anno 1701 PC - Screenshot 91Preview Anno 1701 PC - Screenshot 92Preview Anno 1701 PC - Screenshot 93

 

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Mardi 20 février 2007

                                                                            La Ferme En Folie Gamecube

 

Il y a quelques années, le studio d'animation Pixar exposait à nos yeux incrédules la double vie d'objets ordinaires et en apparence inanimés. En effet, c'était au travers de Toy Story que l'univers insoupçonné des jouets nous apparaissait pour la première fois, avec ses dangers, ses drames, sa beauté et surtout sa drôlerie. Aujourd'hui, Nickelodeon reprend le flambeau et s'apprête à lever le voile sur l'étrange univers des animaux de la ferme. Dociles devant les hommes, les animaux ont un tout autre visage alors que la nuit tombe sur leur pelage...

La Ferme En FolieLa sortie du film au cinéma se devait bien entendu d'être accompagnée de celle d'un jeu. Et là, l'amateur de jeux vidéo comme le fanatique élevé aux pixels s'inquiètent de concert, car c'est bien connu, les pendants vidéoludiques de la plupart des longs métrages sont bien souvent de médiocre qualité. C'est donc avec une certaine appréhension que l'on insère la galette de La Ferme En Folie dans la machine, mais pour une fois, on constatera bien vite que le voyage ne sera pas totalement dénué d'intérêt. La Ferme En Folie reprend bien sûr l'univers du film, mais pas son scénario. On incarne ainsi une nouvelle pensionnaire de la ferme, une vache laitière pimpante, dont on choisira la robe et l'apparence en début de partie. Fraîchement arrivée, vous êtes bien vite accueillie par les autres animaux de la ferme : Otis, la vache la plus extravertie du coin, Bec le poulet, versé dans l'art de la beuverie, Pig le cochon boulimique ainsi que tous les autres personnages du film. Votre objectif : faire les 400 coups aux dépens des hommes, devenir la championne toutes catégories de la ferme et faire de la vieille grange la bovinothèque la plus branchée de la région.

Test La Ferme En Folie Gamecube - Screenshot 4Cette vache n'a pas froid aux yeux.

Le jeu vous permet donc d'évoluer dans la ferme comme bon vous semble et si la zone accessible au départ n'est pas très étendue, vous devriez pouvoir agrandir l'aire de jeu au fur et à mesure de votre progression. En fait, même si l'exploration s'avère distrayante quelque temps puisqu'elle vous permettra de tomber sur quelques bonus et autres joyeusetés, le principal intérêt du soft vient tout de même des autres personnages qui n'hésiteront pas à vous confier des missions toutes aussi délirantes que leur commanditaire respectif. Le jeu prend alors la forme d'un mini Grand Theft Auto agricole et inoffensif, mais il est vrai qu'au sein de ces missions se côtoient le bon comme le mauvais. Quelques missions sont en fait clairement ennuyeuses et simplistes comme celles qui impliquent de rechercher quelques ingrédients pour les petits plats qu'adore se préparer Pig, d'autres au contraire sont particulièrement amusantes. Arroser vos collègues de lait, faire des moonwalk dans le dos du facteur, enfourcher un vélo et faire des figures en dévalant une colline ou encore emprunter la voiture du fermier pour aller narguer la police en une sorte de remake de Need For Speed, voilà quelques activités qui réserveront sans doute quelques fous rires aux plus petits.

Test La Ferme En Folie Gamecube - Screenshot 5Vers l'infini et au-delà !

Ces différentes épreuves n'ont pas pour seul intérêt de divertir les résidents de la basse-cour, car les bestioles ont également instauré un classement des animaux les plus talentueux de la ferme. Il faudra donc exceller dans tous les mini-jeux afin d'être consacrée Championne des lieux. En plus d'être première au classement, les diverses activités vous permettront de récolter de l'argent, des Beef-tons pour reprendre le terme consacré dans cet univers, afin d'acheter encore plus de matériel pour la conversion de la grange en discothèque. Table de billard, pots de yaourt au Beef Idus actif, et autres menus ornements sont donc sur votre liste de courses et vous permettront du même coup d'accéder à de nouveaux mini-jeux. On se fournira auprès de rongeurs qui n'ouvrent leur boutique qu'à la nuit tombée et qui se feront un malin plaisir de vous traire complètement à chaque visite. Le jeu obéit en effet à un cycle jour/nuit avec lequel il faudra compter pour remplir certains objectifs. Notez qu'il sera tout de même nécessaire de faire se reposer votre vache, afin qu'elle reste performante pendant les différentes épreuves de ce bovinathlon et que tout ne parte pas à vau-l'eau.

Ne la prenez pas pour une bille.

Enfin, sachez que votre vache est moderne et dispose de son propre inventaire qui contient tous les objets qu'elle ramasse, un téléphone portable dernier cri lui permettant d'être joignable à tout moment, et surtout des lunettes de soleil Lait Ban qui la transforment en une sorte de sergent lactique capable de foudroyer ses ennemis d'une giclée de lait bien sentie. Bref, le soft est délirant et si on ne peut pas parler de richesse, on ne peut tout de même pas nier le fait qu'il sera en mesure de divertir les plus jeunes. La Ferme En Folie n'est certes pas exempt de défauts et on pourra peut-être se dire qu'après les premières minutes de découverte de chaque mini-jeu, on s'ennuiera fermement, d'autant plus qu'aucun mode multijoueur n'a été inclus dans un jeu qui s'y prêtait pourtant. Autres désagréments : les temps de chargements longuets et trop fréquents, ainsi qu'une réalisation moyenne. Cela dit, La Ferme En Folie reste une adaptation de film correcte, ce qui est plutôt rare. On l'aurait sans doute aimée plus aboutie, mais on est tout de même bien loin de l'habituel sous-produit purement commercial. Un bon petit jeu pour les futurs fans du long métrage.

 

Graphismes 12/20

Ah ça, on ne peut pas dire que La Ferme En Folie casse des briques (de lait). Meuh dans l'ensemble l'univers est correct et se pare de quelques petites animations amusantes qui contribuent à lui donner vie. Notons finalement que le tout semble fidèle au film.

Jouabilité 13/20

Toutes les commandes nécessaires vous seront indiquées avant chaque mini-jeu, et s'il n'y a rien de très compliqué, le titre parvient tout de même à proposer un petit challenge aux mini-gamers. Quelques activités sont rigolotes et d'autres moins, mais ce contenu hétéroclite fait que chacun y trouvera son compte, à un moment ou un autre.

Durée de vie 12/20

Les adultes s'ennuieront inévitablement et expédieront sans doute le soft en quelques heures mais là n'est pas le public visé. Pour les apprentis bovins en effet, devenir le champion toutes catégories de la ferme devrait prendre un moment, d'autant que découvrir certaines zones cachées de la ferme permettra de débloquer quelques galeries d'images ou autres animations. On regrette toutefois l'absence d'un mode multi.

Bande son 10/20

La musique country colle bien à l'univers même si elle finira sans doute par taper sur les nerfs des petits Buffalo Beef en herbe car elle est omniprésente. Heureusement qu'on pourra s'en débarrasser en effectuant un petit tour dans les menus. Curieusement, dans les dialogues seules la première et la dernière réplique sont véritablement prononcées par des acteurs, on aurait souhaité un peu plus.

Scénario -/20

-

Note Générale 12/20

Voilà un jeu à licence rafraîchissant ! Alors oui, il est évident qu'on n'atteint pas des sommets d'ingéniosité et de créativité, mais La Ferme En Folie a clairement de quoi occuper les cinéphiles en culotte courte. Plutôt que de reprendre le scénario du film en faisant se succéder des scènes d'action maladroites, on se retrouve ici avec une sorte de Grand Theft Auto bovin et délirant, sans violence. Tantôt drôle, tantôt poussif le jeu a pourtant ses petits moments de bravoure. Un petit jeu amusant.

Par halo 2 - Publié dans : tous les jeux
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